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- async_hooks/context异步上下文
- buffer缓冲区
- C++插件
- C/C++插件(使用Node-API)
- C++嵌入器
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- https安全超文本传输协议
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- module/cjsCommonJS模块
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- repl交互式解释器
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- wasi网络汇编系统接口
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- zlib压缩
Node.js v18.6.0 文档
- Node.js 18.6.0
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目录
- console 控制台
Console
类new Console(stdout[, stderr][, ignoreErrors])
new Console(options)
console.assert(value[, ...message])
console.clear()
console.count([label])
console.countReset([label])
console.debug(data[, ...args])
console.dir(obj[, options])
console.dirxml(...data)
console.error([data][, ...args])
console.group([...label])
console.groupCollapsed()
console.groupEnd()
console.info([data][, ...args])
console.log([data][, ...args])
console.table(tabularData[, properties])
console.time([label])
console.timeEnd([label])
console.timeLog([label][, ...data])
console.trace([message][, ...args])
console.warn([data][, ...args])
- 仅用于检查器的方法
- console 控制台
-
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索引
- assert 断言
- async_hooks 异步钩子
- async_hooks/context 异步上下文
- buffer 缓冲区
- C++插件
- C/C++插件(使用Node-API)
- C++嵌入器
- child_process 子进程
- cluster 集群
- CLI 命令行
- console 控制台
- Corepack 核心包
- crypto 加密
- crypto/webcrypto 网络加密
- debugger 调试器
- deprecation 弃用
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目录
- console 控制台
Console
类new Console(stdout[, stderr][, ignoreErrors])
new Console(options)
console.assert(value[, ...message])
console.clear()
console.count([label])
console.countReset([label])
console.debug(data[, ...args])
console.dir(obj[, options])
console.dirxml(...data)
console.error([data][, ...args])
console.group([...label])
console.groupCollapsed()
console.groupEnd()
console.info([data][, ...args])
console.log([data][, ...args])
console.table(tabularData[, properties])
console.time([label])
console.timeEnd([label])
console.timeLog([label][, ...data])
console.trace([message][, ...args])
console.warn([data][, ...args])
- 仅用于检查器的方法
console 控制台#
源代码: lib/console.js
node:console
模块提供了一个简单的调试控制台,类似于网络浏览器提供的 JavaScript 控制台机制。
该模块导出两个特定组件:
Console
类,具有console.log()
、console.error()
、和console.warn()
等方法,可用于写入任何 Node.js 流。- 全局的
console
实例,配置为写入process.stdout
和process.stderr
。 全局的console
无需调用require('node:console')
就可以使用。
警告:全局的控制台对象的方法既不像与其相似的浏览器 API 那样始终同步,也不像所有其他 Node.js 流那样始终异步。 有关更多信息,请参阅进程 I/O 的注意事项。
使用全局的 console
的示例:
console.log('hello world');
// 打印: hello world 到标准输出
console.log('hello %s', 'world');
// 打印: hello world 到标准输出
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 打印错误消息和堆栈跟踪到标准错误:
// Error: Whoops, something bad happened
// at [eval]:5:15
// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
// at node:internal/process/execution:77:19
// at [eval]-wrapper:6:22
// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
// at node:internal/main/eval_string:23:3
const name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印: Danger Will Robinson! Danger! 到标准错误
使用 Console
类的示例:
const out = getStreamSomehow();
const err = getStreamSomehow();
const myConsole = new console.Console(out, err);
myConsole.log('hello world');
// 打印: hello world 到输出
myConsole.log('hello %s', 'world');
// 打印: hello world 到输出
myConsole.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 打印: [Error: Whoops, something bad happened] 到错误
const name = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印: Danger Will Robinson! Danger! 到错误
Console
类#
Console
类可用于创建具有可配置输出流的简单记录器,并可使用 require('node:console').Console
或 console.Console
(或它们的解构对应物)访问:
const { Console } = require('node:console');
const { Console } = console;
new Console(stdout[, stderr][, ignoreErrors])
#
new Console(options)
#
options
<Object>stdout
<stream.Writable>stderr
<stream.Writable>ignoreErrors
<boolean> 写入底层流时忽略错误。 默认值:true
。colorMode
<boolean> | <string> 为此Console
实例设置颜色支持。 设置为true
可在检查值时进行着色。 设置为false
会在检查值时禁用着色。 设置为'auto'
使颜色支持取决于isTTY
属性的值和getColorDepth()
在相应流上返回的值。 如果同时设置了inspectOptions.colors
,则无法使用此选项。 默认值:'auto'
。inspectOptions
<Object> 指定传给util.inspect()
的选项。groupIndentation
<number> 设置组缩进。 默认值:2
。
使用一个或两个可写流实例创建新的 Console
。
stdout
是用于打印日志或信息输出的可写流。
stderr
用于警告或错误输出。
如果未提供 stderr
,则 stdout
用于 stderr
。
const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
// 自定义的简单记录器
const logger = new Console({ stdout: output, stderr: errorOutput });
// 像控制台一样使用它
const count = 5;
logger.log('count: %d', count);
// 在 stdout.log 中:count 5
全局的 console
是特殊的 Console
,它的输出被发送到 process.stdout
和 process.stderr
。
它相当于调用:
new Console({ stdout: process.stdout, stderr: process.stderr });
console.assert(value[, ...message])
#
如果 value
为假值或省略,则 console.assert()
写入一条消息。
它只写入一条消息,不会影响执行。
输出始终以 "Assertion failed"
开头。
如果提供,则使用 util.format()
格式化 message
。
如果 value
为真值,则什么也不会发生。
console.assert(true, 'does nothing');
console.assert(false, 'Whoops %s work', 'didn\'t');
// Assertion failed: Whoops didn't work
console.assert();
// Assertion failed
console.clear()
#
当 stdout
是终端时,调用 console.clear()
将尝试清除终端。
当 stdout
不是终端时,此方法不执行任何操作。
console.clear()
的具体操作可能因操作系统和终端类型而异。
对于大多数 Linux 操作系统,console.clear()
的操作类似于 clear
shell 命令。
在 Windows 上,console.clear()
将仅清除 Node.js 二进制文件的当前终端视口中的输出。
console.count([label])
#
label
<string> 计数器的显示标签。 默认值:'default'
。
维护一个特定于 label
的内部计数器,并向 stdout
输出使用给定 label
调用 console.count()
的次数。
> console.count()
default: 1
undefined
> console.count('default')
default: 2
undefined
> console.count('abc')
abc: 1
undefined
> console.count('xyz')
xyz: 1
undefined
> console.count('abc')
abc: 2
undefined
> console.count()
default: 3
undefined
>
console.countReset([label])
#
label
<string> 计数器的显示标签。 默认值:'default'
。
重置特定于 label
的内部计数器。
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> console.countReset('abc');
undefined
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
>
console.debug(data[, ...args])
#
console.debug()
函数是 console.log()
的别名。
console.dir(obj[, options])
#
obj
<any>options
<Object>showHidden
<boolean> 如果为true
,则对象的不可枚举和符号属性也将显示。 默认值:false
。depth
<number> 告诉util.inspect()
在格式化对象时递归多少次。 这对于检查大型复杂对象很有用。 要使其无限递归,则传入null
。 默认值:2
。colors
<boolean> 如果为true
,则输出将使用 ANSI 颜色代码进行样式设置。 颜色可自定义;请参阅自定义util.inspect()
颜色。 默认值:false
。
在 obj
上使用 util.inspect()
并将结果字符串打印到 stdout
。
此函数绕过在 obj
上定义的任何自定义 inspect()
函数。
console.dirxml(...data)
#
...data
<any>
此方法调用 console.log()
将接收到的参数传给它。
此方法不会产生任何 XML 格式。
console.error([data][, ...args])
#
使用换行符打印到 stderr
。
可以传入多个参数,其中第一个用作主要消息,所有其他参数用作类似于 printf(3)
的替换值(所有参数都传给 util.format()
)。
const code = 5;
console.error('error #%d', code);
// 打印: error #5 到标准错误
console.error('error', code);
// 打印: error 5 到标准错误
如果在第一个字符串中找不到格式化元素(例如 %d
),则在每个参数上调用 util.inspect()
并将结果字符串值连接起来。
有关详细信息,请参阅 util.format()
。
console.group([...label])
#
...label
<any>
将后续行的缩进增加 groupIndentation
长度的空格。
如果提供了一个或多个 label
,则首先打印这些 label
,没有额外的缩进。
console.groupCollapsed()
#
console.group()
的别名。
console.groupEnd()
#
将后续行的缩进减少 groupIndentation
长度的空格。
console.info([data][, ...args])
#
console.info()
函数是 console.log()
的别名。
console.log([data][, ...args])
#
使用换行符打印到 stdout
。
可以传入多个参数,其中第一个用作主要消息,所有其他参数用作类似于 printf(3)
的替换值(所有参数都传给 util.format()
)。
const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 打印: count: 5 到标准输出
console.log('count:', count);
// 打印: count: 5 到标准输出
有关详细信息,请参阅 util.format()
。
console.table(tabularData[, properties])
#
tabularData
<any>properties
<string[]> 用于构造表格的替代属性。
尝试用 tabularData
的属性的列(或使用 properties
)和 tabularData
的行构建表格并记录它。
如果不能将参数解析为表格,则退回到仅记录参数。
// 这些无法解析为表格数据
console.table(Symbol());
// Symbol()
console.table(undefined);
// undefined
console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }]);
// ┌─────────┬─────┬─────┐
// │ (index) │ a │ b │
// ├─────────┼─────┼─────┤
// │ 0 │ 1 │ 'Y' │
// │ 1 │ 'Z' │ 2 │
// └─────────┴─────┴─────┘
console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }], ['a']);
// ┌─────────┬─────┐
// │ (index) │ a │
// ├─────────┼─────┤
// │ 0 │ 1 │
// │ 1 │ 'Z' │
// └─────────┴─────┘
console.time([label])
#
label
<string> 默认值:'default'
启动可用于计算操作持续时间的计时器。
计时器由唯一的 label
标识。
调用 console.timeEnd()
时使用相同的 label
停止计时器并将经过的时间以合适的时间单位输出到 stdout
。
例如,如果经过的时间是 3869 毫秒,则 console.timeEnd()
显示“3.869s”。
console.timeEnd([label])
#
label
<string> 默认值:'default'
停止之前通过调用 console.time()
启动的计时器并将结果打印到 stdout
:
console.time('bunch-of-stuff');
// 做一些事。
console.timeEnd('bunch-of-stuff');
// 打印: bunch-of-stuff: 225.438ms
console.timeLog([label][, ...data])
#
对于先前通过调用 console.time()
启动的计时器,将经过时间和其他 data
参数打印到 stdout
:
console.time('process');
const value = expensiveProcess1(); // 返回 42
console.timeLog('process', value);
// 打印 "process: 365.227ms 42"
doExpensiveProcess2(value);
console.timeEnd('process');
console.trace([message][, ...args])
#
将字符串 'Trace: '
打印到 stderr
,然后是 util.format()
格式的消息和到代码中当前位置的堆栈跟踪。
console.trace('Show me');
// 打印: ((堆栈跟踪将根据调用跟踪的位置而有所不同))
// Trace: Show me
// at repl:2:9
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:248:27)
// at bound (domain.js:287:14)
// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:300:12)
// at REPLServer.<anonymous> (repl.js:412:12)
// at emitOne (events.js:82:20)
// at REPLServer.emit (events.js:169:7)
// at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:210:10)
// at REPLServer.Interface._line (readline.js:549:8)
// at REPLServer.Interface._ttyWrite (readline.js:826:14)
console.warn([data][, ...args])
#
console.warn()
函数是 console.error()
的别名。
仅用于检查器的方法#
以下方法由 V8 引擎在通用 API 中公开,但不显示任何内容,除非与检查器结合使用(--inspect
标志)。
console.profile([label])
#
label
<string>
除非在检查器中使用,否则此方法不会显示任何内容。
console.profile()
方法启动带有可选标签的 JavaScript CPU 配置文件,直到调用 console.profileEnd()
。
然后将配置文件添加到检查器的配置文件面板中。
console.profile('MyLabel');
// 一些代码
console.profileEnd('MyLabel');
// 将配置文件“MyLabel”添加到检查器的配置文件面板。
console.profileEnd([label])
#
label
<string>
除非在检查器中使用,否则此方法不会显示任何内容。
如果已启动,则停止当前的 JavaScript CPU 分析会话并将报告打印到检查器的配置文件面板。
有关示例,请参见 console.profile()
。
如果在没有标签的情况下调用此方法,则会停止最近启动的配置文件。
console.timeStamp([label])
#
label
<string>
除非在检查器中使用,否则此方法不会显示任何内容。
console.timeStamp()
方法将带有标签 'label'
的事件添加到检查器的时间轴面板。